За кулисами большого фестиваля Comic Con Baku
Бакинский Конгресс-центр 30 августа станет площадкой для Comic Con Baku 2026 – фестиваля поп-культуры, объединяющего поклонников кино, видеоигр, комиксов, аниме и косплея. В программе – тематические и игровые зоны, конкурсы, шоу, встречи с зарубежными гостями.
Косплей (от англ. costume play – «костюмированная игра») – это популярное хобби, в котором люди переодеваются в костюмы и передают характер, мимику и пластику персонажей из аниме, видеоигр, фильмов, комиксов и книг
В преддверии события газета «Каспий» побеседовала с его главным организатором Сабиром Гасымовым и членом организационной команды Алиной Скрипниковой. Они рассказали, как зарождался и развивался проект, что останется за кулисами большого фестиваля, какие новшества подготовлены в этом году и каково его будущее.
– С чего началась история Comic Con Baku и как идея фестиваля воплотилась в жизнь?
С.Г.: – На самом деле истории этой уже почти восемь лет. Раньше мы проводили фестивали и мероприятия разных форматов, преимущественно связанные с косплеем. При этом непосредственно Comic Con Baku существует всего два года: впервые мы организовали его в 2025 году. Прежде чем провести такое мероприятие, нужно пройти большой путь: собрать людей, наладить связь с сообществом, развить эту индустрию. Сколько себя помню, я всегда увлекался фильмами, сериалами, комиксами и видеоиграми и хотел, чтобы подобное направление развивалось в Азербайджане.
Изначально у меня была новостная страница Geeksite.az, посвященная комиксам, фильмам и сериалам. Она, кстати, существует до сих пор. Публиковал материалы, и постепенно наладилась обратная связь: люди заходили, подписывались, комментировали, причем среди них было много жителей Азербайджана. Раньше мне казалось, что я один в этой сфере, но в какой-то момент понял, что нас много. Увидел различные сообщества в соцсетях и осознал, сколько в стране творческих людей, которым интересна эта тематика.
Постепенно мы стали организовывать небольшие мероприятия. Сначала они собирали по 350-400 человек, затем – уже 700-800. Стало понятно, что пора выходить за рамки небольших площадок. Мы провели мероприятие в Baku Expo Center, которое посетили около 1500 человек. По сути, все это и стало подготовительным этапом к фестивалю в его нынешнем формате.
Большую поддержку нам оказывает молодежная организация Cavan, благодаря которой проект значительно вырос. У нас постоянная команда, мы работаем вместе уже давно. Ее состав периодически меняется, подключаются новые люди, которые помогают развивать отдельные направления.
А.С.: – Я присоединилась к команде только в этом году. Поскольку сама являюсь косплеером, стараюсь сохранять тесную связь с нашим комьюнити, доносить пожелания участников и поддерживать сообщество конкретными действиями. В каком-то смысле выступаю связующим звеном между ним и организационной командой.
– Какие трудности пришлось преодолеть на пути от идеи к ее реализации?
С.Г.: – С ростом мероприятия возникали новые организационные сложности. Одна из главных – координация. Когда команда становится больше, надо уметь делегировать полномочия. Поначалу это непросто: переживаешь, что кто-то сделает не так, стараешься контролировать все самостоятельно. Сегодня у нас сильная команда, поэтому многие задачи можно спокойно распределять.
Другой важный этап был связан с переходом к принципиально новому масштабу и формату. Подобные фестивали во всем мире известны в том числе участием крупных звезд, актеров, художников комиксов и других представителей индустрии.
На наше первое крупное событие в таком формате мы пригласили канадско-британского актера и кукловода Росса Муллана, известного по сериалу «Игра престолов». Мы не ожидали такого резонанса: люди подходили к нему, фотографировались, брали автографы, задавали вопросы. Тогда мы окончательно убедились, насколько любимые франшизы способны объединять аудиторию.
– Вспоминая прошлый год, чем особенно гордитесь и что потребовало доработки?
С.Г.: – Одним из главных достижений считаю как раз организацию приезда Росса Муллана. С ним было связано сразу несколько мероприятий: автограф-сессия на главной сцене, отдельная VIP-сессия, интервью и формат вопросов и ответов. Скоординировать это было довольно сложно. Фестиваль длится всего один день, посетителей много, и программу с участием гостя необходимо было вместить буквально в несколько часов. В результате практически каждый желающий получил возможность увидеть актера, пообщаться с ним и получить автограф.
Связался я с ним примерно за месяц до мероприятия. Росс оказался очень отзывчивым человеком: переговоры заняли дней семь, и недели за две до события мы уже знали все детали его приезда.
Еще один важный результат – посещаемость: около 3100 человек. Для мероприятий подобного формата в Азербайджане это серьезный показатель.
Конечно, были и моменты, которые потребовали доработки. Огромную роль играет техническое оснащение – звук, интернет, работа операторов, коммуникации между отдельными зонами. Например, во время сильного дождя произошел сбой с электричеством, и на главной сцене отключился экран. Возникла задержка примерно на пять минут. Техническая и организационная команды быстро восстановили работу, а ведущий тем временем сумел удержать внимание аудитории и обыграть возникшую паузу. Это хороший пример того, насколько важно уметь быстро ориентироваться в непредвиденной ситуации.
Был и забавный случай. У одного из косплееров из гримерки пропал розовый парик. Благодаря охране и камерам наблюдения выяснилось, что туда зашла маленькая девочка, надела его и спокойно гуляла по всему фестивалю. Причем какое-то время никто этого не замечал. В итоге похитительницу нашли, парик вернули, и история закончилась благополучно.
Разумеется, предусмотреть абсолютно все невозможно. Главное – чтобы команда могла быстро решить возникшую проблему, а гости при этом продолжали получать удовольствие от происходящего.
– Изменился ли подход к подготовке в этом году и какие новшества появились в программе?
С.Г.: – Если раньше мы начинали подготовку за два-три месяца, то в этот раз приступили к ней практически за полгода. Чем крупнее становится мероприятие, тем больше деталей необходимо учитывать заранее.
Очень важную роль в нашем деле играют волонтеры, и если в прошлом году их было 30-40, то сейчас уже около 70. У каждого направления есть ответственный человек. Если возникает вопрос, сначала его решает тим-лид, и только при необходимости его передают организаторам. Это позволяет эффективнее распределять нагрузку.
Кроме того, в этом году расширяется территория мероприятия – появится дополнительная зона с большой выставкой автомобилей и другими развлечениями.
А.С.: – Одним из главных новшеств в косплей-направлении станет Catwalk-дефиле. Участники смогут выйти на главную сцену, представить свой образ зрителям и жюри и получить профессиональные фотографии для портфолио. Будут определены три победителя. Основной конкурс также сохраняется: предусмотрены сольные и командные выступления. Catwalk позволяет расширить возрастные границы – среди участников есть люди старше 30 лет, а одному из них даже под 60. Для нас важно объединять людей разных поколений.
– Кто составляет основную аудиторию фестиваля?
С.Г.: – По нашей статистике, основная наша аудитория – примерно от 18 до 35 лет. При этом приходит немало подростков и детей вместе с родителями, а также посетителей 60+. Причем представители старшего поколения не только наблюдают за происходящим, но и принимают активное участие в программе на главной сцене. То есть интерес к этой культуре давно уже не ограничивается подростками и молодежью.
– Косплей – одна из главных составляющих фестиваля. Какой образ прошлого года запомнился больше всего?
А.С.: – Мне особенно запомнилась участница, занявшая первое место с образом из Alice: Madness Returns. Во время выступления она переодевалась прямо на сцене. Это был один из самых ярких номеров.
Я и сама в прошлом году, еще до присоединения к организационной команде, выступала вместе с друзьями в косплее по видеоигре «Ведьмак». Была в образе Цири: пепельные волосы, изумрудные глаза, кожаная куртка, белая рубашка, штаны и сапоги, а также шрам на щеке. Наша команда тогда заняла призовое место.
Косплеем я занимаюсь с 2022 года. В 2023-м впервые выступила в Азербайджане и сразу получила первый приз, а впоследствии несколько раз становилась обладательницей гран-при. Для меня косплей важен еще и потому, что он объединяет людей и помогает находить единомышленников.
– Что особенного подготовили для гостей в этом году?
С.Г.: – Одним из новшеств станет зона Dungeons & Dragons. Даже тот, кто никогда раньше не играл в эту известную настольную ролевую игру, сможет познакомиться с ней. Значительно расширится игровая зона. Гостей ждут компьютерные и консольные игры, гейминг-турниры по различным направлениям, а благодаря Portal Games часть пространства превратится в большой квест.
Главным хедлайнером станет британский актер театра, кино и телевидения Дин-Чарльз Чепмен, известный по «Игре престолов», «Звездным войнам» и фильму «1917». Еще один наш гость – Всеволод Кузнецов, актер и режиссер дубляжа. Его знают как голос Брэда Питта и Киану Ривза, а также персонажей видеоигр, в том числе Геральта из «Ведьмака» и Альтаира из Assassin’s Creed.
Одна из наших главных целей – развивать местную киноиндустрию. Поэтому гостями станет и основной актерский состав нашумевшего сериала Mikro Rayon, продюсером которого выступила Севиндж Алиева. Посетители смогут увидеть актеров, пообщаться с ними и сделать совместные фотографии.
А.С.: – Из Казахстана к нам приедут Grafomanka – обладательница гран-при Comic Con Astana прошлого года, которая войдет в состав жюри косплей-конкурса, и Айгера – косплеер и профессиональная ведущая крупных мероприятий. В этом году она будет вести конкурс. Мы увеличили его призовой фонд, чтобы поддержать местное косплей-комьюнити.
– Кино, комиксы, видеоигры или косплей – что сегодня вызывает наибольший интерес в Азербайджане?
А.С.: – Пока наибольший интерес к кино – фильмам и сериалам. Однако в последнее время заметно растет интерес к видеоиграм, геймдеву и косплею. Наше косплей-комьюнити, конечно, пока меньше зарубежных, но число участников растет вместе с их уровнем. Люди получают площадку, где могут встретить единомышленников, проявить себя и стать частью сообщества.
– Каким вы видите будущее проекта – может ли он выйти на международный уровень?
С.Г.: – В мировой практике подобные фестивали обычно проводятся по два-три, а иногда и пять дней. В Азербайджане наше мероприятие пока длится всего один день.
Хороший пример – Казахстан, где тоже начинали с меньшего формата, а сегодня мероприятие продолжается до пяти дней. Это позволяет расширить программу, добавить то, что физически невозможно вместить в один день, принять гораздо больше посетителей и пригласить мировых звезд. В этом году, например, в один из дней посещаемость там достигла около 18 тысяч человек. Если мы добьемся хотя бы половины, это будет уже совершенно другой поток людей, приезжающих в Азербайджан и знакомящихся со страной.
От подобных проектов выигрывает не только индустрия развлечений. Они стимулируют работу отелей, ресторанов, торговых центров, ритейла, малого бизнеса и логистики, способствуя развитию туризма. Наша цель – постепенно расширять проект, приглашать как можно больше гостей и сделать его событием, ради которого люди будут приезжать в Азербайджан из других стран. Хотелось бы, чтобы однажды мы стали полноценной международной площадкой для мероприятий такого уровня. И начало этому уже положено.